Gold Farming Research – Part One
Vom Beginn des 21. Jahrhunderts, eine neue Form der Beschäftigung in den Entwicklungsländern entstanden. Das Unternehmen beschäftigt Hunderte von Tausenden von Menschen und verdient Hunderte von Millionen Dollar jährlich. Doch es ist fast unsichtbar, sowohl die wissenschaftliche Entwicklung und Gemeinden. Es ist das Phänomen der "Gold-Farming": Die Produktion von virtuellen Gütern und Dienstleistungen für die Spieler von Online-Spielen. China ist die Beschäftigung Epizentrum aber die Sub-Sektor hat zu anderen asiatischen Ländern verbreitet und wird sich weiter als Online-Spiele-Spiel wächst. Es ist das erste Beispiel für eine zu erwartende künftige Entwicklung der Online-Beschäftigung. Es ist auch eines der wenigen Beispiele in aufstrebenden Entwicklungsländern "Grenzerfahrung IKT-Arbeit"; Arbeitsplätze im Zusammenhang mit digitalen Technologien, die um oder knapp unter der Schwelle von dem, was sozial-als annehmbar ist und / oder formal-rechtlichen.

Ein Video-Blog des Projektes ist es auf Youtube ausgestrahlt (mehr als 500.000 mal angesehen seit März 2006)

Chinese Gold Farmers, ein Artikel von Ge Jin, Verbraucher, Rohstoffe und Verbrauch, April 2006
In China gibt es eine neue Art von Werk, dass junge Menschen Online-Spiele wie World of Warcraft und Lineage Tag und Nacht spielen hires. Die Gaming-Arbeiter produzieren In-Game-Währung, die Ausrüstung, Zaubersprüche und sogar ganze Zeichen, die Spieler aus den USA, Europa, Südkorea und Japan etc., die auf ihr Niveau im Spiel Welt unmittelbar erhöhen wollen verkauft werden. Die Leute, die Spiele um echtes Geld spielen Handel werden als "Gold der Landwirte" in der Spielwelt. Da Spieler oft an den chinesischen Gaming Arbeitnehmer beziehen als "chinesischen Bauern" und die Gaming-Fabriken als "Gold-Betriebe:" Ich will nehmen ihre Terminologie. Von August 2005 bis Januar 2006 führte ich die Forschung in vier chinesischen Gold Farmen und untersucht, wie die Eigentümer der Betriebe die Produktion und den Vertrieb von virtuellen Waren über die Grenze zwischen der Verwaltung der virtuellen und der realen als auch die Grenze zwischen den Völkern. Ich habe auch versucht herauszufinden, was diese Arbeit, Vereinbarkeit von Beruf und zu spielen, bedeutet, den chinesischen Gold-Bauern und wie es sich anfühlt, in diesem besonderen Schnittpunkt der virtuellen und der realen leben.

Das Daedalus Project: Online-Recherche auf MMORPGs von Nick Yee
Das Daedalus-Projekt war ein langer Laufzeit-Survey-Studie von MMO-Spieler. Es ist derzeit in den Ruhezustand versetzen. Es wird nicht mehr aktualisiert werden, Feststellungen oder Erhebungen, aber alle gesammelten Informationen verfügbar bleiben und Kommentare werden offen bleiben.

Spielgeld von Julian Dibbell
Wie bei (b), frage ich mich. In der näheren Zukunft zu tun, ich habe eine Karriere als Schriftsteller, um sich über - einen Vertrag mit "Wired Magazine", dass ich Hektik zu erfüllen, ein Buch, dass ein Teil der Revision (Können Sie erraten, das Thema?) Bedürfnisse haben werden. Deshalb habe ich beschlossen, meine Trading, für die Zeit wird, zu begrenzen, den Kauf und Verkauf von Britannian Goldstücke, die wenigsten aufwendig Tätigkeit in der Branche.

Die New Economy: Echtes Geld verdienen in der virtuellen Welt (von Knowledge @ Wharton)
Steve Salyer, Präsident der IGE, sagt der Markt für virtuelle Asset Trading konnten 1,5 Milliarden Dollar im Jahr 2005 getroffen und 2,7 Milliarden Dollar im Jahr 2006. Salyer Projektionen sind eine Mischung aus internen Daten und Forschungsergebnisse aus externen Quellen wie DFC Intelligence und der Yankee Group. "Niemand kann mit Sicherheit sagen, wie groß der Markt sagen", fügt Dmitri Williams, eine Rede, Kommunikation Professor an der University of Illinois in Urbana-Champaign. "Es ist nicht so wie du auf der Straße und Umfrage Leute gehen können um es herauszufinden." Darüber hinaus stellt er fest, viele der Spieler, die virtuelle Güter kaufen, sind international in locales wie China und Korea auf, was den Dollar verbringen sie schwer zu Spur.

Gold Farmers Wikipedia
Gold Farming ist eine allgemeine Bezeichnung für ein MMORPG Tätigkeit, bei der ein Spieler versucht, ( "Farm") Wertgegenstände, die verkauft Bestände an In-Game-Währung ( "Gold" zu schaffen sind) erwerben, in der Regel durch die Nutzung wiederholende Elemente des Spiels Mechanik. Dies wird üblicherweise durch Durchführung von In-Game-Aktionen (z. B. die Tötung eine wichtige Kreatur erreicht), um Gewinne zu maximieren (auch bekannt als Schleifen), manchmal mit einem Programm wie ein Bot oder automatische clicker. Im weiteren Sinne bezeichnet der Begriff "Gold-Farmer" könnte sich auf einen Spieler von jeder Art von Spiel, die weltlichen Maßnahmen wiederholt immer und immer wieder zu sammeln, um In-Game-Währung und Gegenstände. Eine Organisation, die die Landwirte organisiert wird von einigen als ein Sweatshop bekannt, aber weniger wertbeladene Begriff "Werkstatt" oder "Gold Bauernhof" an.Wenn ein Landwirt oder Gold-Workshop ein Vorrat von Game-Währung geschaffen hat, werden sie versuchen, es für die Echtzeit-Welt Währung zu verkaufen. Dies wird dann auf "Gold-Handel" / "Gold verkaufen", auch als sekundäre Real Money Trading bekannt. In der Praxis wird der Begriff Gold Farming oft zur Abdeckung von beiden machen die Gold-und verkaufen. Es kann auch verwendet werden, um zwei weitere separate Aktivitäten: powerleveling und die Schaffung und den Verkauf von High-Level-Charakter Rechnungen.

STO Credits
Als eines der World of Warcraft Gold Laden in dem Markt, ist MmorpgRealm über das Spiel-Leistungs-Verhältnis in den neuen MMORPG betreffenden - Star Trek Online. Auch trat ich bin das Spiel und spielte paar Stunden. Ich verstand nicht, die STO-Leistungs-Verhältnis immer noch sehr gut! Natürlich ist der Zweck der Beitritt in die Open-Beta-STO ist nicht nur für das Verständnis, was die offizielle Währung im Spiel. Allerdings ist es wichtig, die Star Trek Online, besser zu spielen.

eBay Delisting Alle Auktionen für Virtual Property
Die wachsende Beliebtheit von Massively-Multiplayer-Spielen hat die Frage der Eigentumsrechte in virtuellen Welten gebracht, und die Angemessenheit der sogenannten "echtes Geld-Transfer" (RMT) in eine zunehmend Licht der Öffentlichkeit. Der Erfolg des Unternehmens IGE, sowie die Start-of-Service von Sony Online Entertainment "Station Exchange" scheint darauf hinzudeuten, dass RMT jetzt ist ein akzeptierter Teil der Massive-Gaming. Das bekannte Auktionshaus eBay hat vor kurzem eine politische Entscheidung, dass diese Annahmen in ein anderes Licht werfen kann ausgefertigt. Nachdem das Gerücht, die nun schon rund um's Ich sprach heute mit einer Medien-Vertreter für die Firma, die bestätigt, dass eBay nun Delisting alle Auktionen für "virtuelle Gegenstände" aus dem Ort. Dazu gehören Währung, Gegenstände, Accounts und / Zeichen, nicht einmal die "neopoints" in der beliebten Neopets-Dienst verwendet wird von dieser Entscheidung ausgenommen. Lesen Sie weiter unten Begründung des Unternehmens für diese Entscheidung, und ein paar Worte über die Auswirkungen könnte dies auf zukünftige RMT Umsatz.